<i id='a6zxd'></i>

    1. <acronym id='a6zxd'><em id='a6zxd'></em><td id='a6zxd'><div id='a6zxd'></div></td></acronym><address id='a6zxd'><big id='a6zxd'><big id='a6zxd'></big><legend id='a6zxd'></legend></big></address>
    2. <ins id='a6zxd'></ins>

          <code id='a6zxd'><strong id='a6zxd'></strong></code>
        1. <tr id='a6zxd'><strong id='a6zxd'></strong><small id='a6zxd'></small><button id='a6zxd'></button><li id='a6zxd'><noscript id='a6zxd'><big id='a6zxd'></big><dt id='a6zxd'></dt></noscript></li></tr><ol id='a6zxd'><table id='a6zxd'><blockquote id='a6zxd'><tbody id='a6zxd'></tbody></blockquote></table></ol><u id='a6zxd'></u><kbd id='a6zxd'><kbd id='a6zxd'></kbd></kbd>
        2. <dl id='a6zxd'></dl>
          <fieldset id='a6zxd'></fieldset>
          <i id='a6zxd'><div id='a6zxd'><ins id='a6zxd'></ins></div></i>
          <span id='a6zxd'></span>

          HTC中國天貓旗艦店產品全面下架 官方回應:隻是缺貨而已

          • 时间:
          • 浏览:7
          • 来源:西西人体艺木_西西人体艺术图片_西西人体艺术网

          HTC 2017年累積出貨量仍接近1000萬隻規模,今年累積出貨量預期僅在200萬隻左右,甚至藉由谷歌投資11億美元金額才順利終止連續11季虧損問題。

          首圖

          針對HTC稍早於中國天貓旗艦店將所有手機產品下架,並且傳出可能縮減中國地區發展佈局消息,HTC稍早回應表示僅為短暫缺貨,未來依然會在中國地區銷售手機產品,同時也強調明年將會持續推出新機。

          而就先前HTC於臺灣地區說明內容,其中也透露明年初將會先以中階新機銜接市場需求,年度旗艦種則今年HTC U12 +推行模式,將會選在稍晚時候進入市場銷售,但強調明年開始進入5G連網時代發展階段,將會先以5G行動分享器產品與電信業者合作方式佈局。

          相比過往以機海形式推行產品的HTC,從近年開始縮減旗下產品數量,例如今年僅推行HTC U12 +,欲望12系列,以及HTC U12生命,另外則推出HTC EXODUS 1區塊練手機,以及五月天聯名款,可讓消費者自訂背蓋設計的HTC U12 +衍生款式,顯然HTC今年幾乎將發展重心放在VIVE VR虛擬實境應用業務,同時也將旗下一體機聚焦VIVE正式帶進商用市場。

          至於將旗下協助開發像素系列機種團隊轉讓給谷歌之後,則是讓谷歌硬體業務蓬勃發展,但反觀本身手機業務銷售表現反而不如以往,相比2017年累積出貨量仍接近1000萬隻規模,今年累積出貨量預期僅在200萬隻左右,甚至藉由谷歌投資11億美元金額才順利終止連續11季虧損問題,但仍在今年中面臨大規模裁員,讓不少市場看法認為HTC可能準備退離手機市場競爭

          但相比手機市場業務,HTC目前在虛擬實境應用市場佈局仍有所擴展,其中包含HTC VIVE持續推出專業增強版機種,同時也推出搭配英特爾的WiGig技術的無線傳輸模組配件,讓使用者能以更無拘束形式使用虛擬實境內容,同時也透過一體機聚焦VIVE滲入更多虛擬實境應用需求,甚至開放更多合作夥伴使用VIVE焦點的設計,進而推出更多應用產品。

          雖然目前虛擬實境應用需求趨緩,並且轉向藉由手機操作的輕量擴增實境應用,但市場仍認為虛擬實境未來仍有相當明顯發展機會,但受限現有硬體技術與使用成本,仍無法讓虛擬實境應用普及。

          不過,在虛擬實境應用市場競爭,HTC仍面臨的Facebook旗下Oculus公司VR,索尼在內廠商競爭,相較越來越多虛擬實境廠商將產價格降低,借此拉抬使用率的情況,可能也將使HTC感受更多推展壓力。